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Text File  |  1995-03-24  |  2.0 KB  |  52 lines

  1. Hi everyone!
  2.  
  3.     Well I am one of the many new Lightwave owners and have a few 
  4. questions regarding the way LW renders scenes.
  5.  
  6.     If I have an object that is only visible for say 20 frames out of 
  7. 50, does Lightwave render/or use RAM for this object when it's outside of 
  8. the view area?
  9.     
  10.     I guess I am comparing this to how I used to use Imagine. ie.just 
  11. tell the object to load only for those 20 frames..hopefully I've 
  12. described myself properly here..
  13.  
  14.     Also, I was reading some of the archives from earlier this year 
  15. and saw some posts regarding cut-away views of an engine or something to 
  16. that nature.
  17.  
  18.     Anyway, everyone responded by using booleans in Modeller to give 
  19. only half of an object for rendering.  Well a friend of mine works on 
  20. Alias and does engine animations and the way they do cut-away shots of 
  21. these engines is to use single sided polygons facing inwards. This way no 
  22. matter where the camera is situated, you always get to see the cut-away 
  23. back-inside faces.
  24.     
  25.     Is this feasible in LW, as all of the Textures that they apply 
  26. are applied to the back-inside faces giving the impression of (for eg) 
  27. ignition sparks and fuel flow etc.
  28.  
  29.     This is the way I understand all of the above to happen. I 
  30. haven't been using LW for long (about 1 week) and have never used Alias 
  31. (just been given a quick demo) so my thought might be completely wrong.
  32.  
  33.     One last thing....
  34.  
  35.     On the conversion of Imagine objects and the double-sided button 
  36. which adds to rendering times. I've only converted a few of my logo's 
  37. over and just selected the front faces, sides and back separately and 
  38. used Align and the Flip if they were facing the wrong way. This seems to 
  39. me to be the better way of getting these objects to work and render very 
  40. quickly in LW as when doing say a 200 frame anim rendering with 
  41. double-sided versus single sided polys I can see the benefits immediately.
  42.  
  43.     Again, these are just a new users ramblings and if I am completely wrong 
  44. please let me know now so I don't keep the bad habits for ever :)
  45.  
  46. thanks guys
  47. David Shaw
  48. *All Images*
  49. Qld Australia.
  50.  
  51.  
  52.